近期,梦西行将举办一场盛大的2025西安站玩家交流会,此次交流会已圆满结束。官方也刚刚发布了本次交流会的问答环节,内容从PVP到召唤师再到每个门派都有涉及,感兴趣的家人们不容错过。

提问:能否增加召唤师出场的次数?
回答:我们持续关注该问题,但根据实际对战数据反馈,绝大多数PK玩家仅召唤师出场,并不满9只召唤师。因此,暂时不考虑增加召唤师出场的上限。
提问:目前版本,属于属性性的九霄城是否考虑修改?
回答:目前属性性的九霄城确实与门派“嗜血战士”的地位相去甚远。我们计划在后续门派调整中进一步优化这一问题。
提问:化生寺“仁心”技能太强,触发“明悟”的几率太高,动不动就是一万多血,是否考虑削弱?
回答:从调整体质来看,“仁心”技能虽然回血量高,但蓝耗也相对较大,目前的强度设定应该是合理的。
提问:龙宫门派在竞技场战中表现较弱,是否考虑加强?
回答:龙宫门派在当前强度中表现尚可,其威力需要与合适的阵型搭配才能发挥出强大的战斗力。
提问:是否会出新的奇遇或者天赋门派?
回答:目前没有具体的计划,但我们会关注玩家的反馈,考虑在合适的时机推出新的奇遇或天赋门派。
提问:是否考虑将带有情愫的日常活动或任务与经典IP相结合?
回答:我们已经开始放开心态看待游戏内的联动,特别是承载玩家青春情感的经典IP,我们将保持严谨的态度,挑选合适的优质IP进行联动,共同探索联动可能。
提问:关于九黎族女巫穿绮罗衣的技能问题,是否可以优化?
回答:我们已经记录了该问题,目前该技能在现有模式下的表现符合预期。
提问:天机城三个门派都很弱,是否考虑调整?
回答:我们已经关注到这个问题,需要明确的是,每个门派在不同情况下都有其优势和劣势,天机城门派会在后续调整中有所加强。
提问:人物等级提升后,消耗的丹药数量是否过多?
回答:我们正在计划推出一种新的消耗系统,以降低玩家在升级过程中的压力。
提问:副本地图重复度高,是否考虑推出更多新颖的地图?
回答:新地图的开发需要较长的周期,我们会尽力在保证游戏质量的前提下,推出更多新颖的地图。
提问:游戏内文字过多,是否可以减少?
回答:我们正在研究如何优化游戏内的文字显示,以提供更好的游戏体验。
提问:游戏内PK匹配时间过长,是否可以优化?
回答:我们正在优化匹配算法,以缩短玩家等待时间。
提问:作为回流玩家,需要了解最新的游戏内容,梦西行是否可以提供更丰富的游戏指南?
回答:我们已经在计划推出更全面的游戏指南,帮助新玩家快速了解游戏。
提问:关于召唤师技能的调整,是否考虑增加召唤师技能的多样性?
回答:我们正在研究如何增加召唤师技能的多样性,以提升游戏的趣味性。
提问:关于门派平衡性问题,是否考虑增加更多的平衡性调整?
回答:我们一直在关注门派之间的平衡性问题,并会根据玩家的反馈进行相应的调整。
提问:关于游戏内社交功能,是否考虑增加更多的社交元素?
回答:我们正在考虑增加更多的社交元素,以提升玩家的社交体验。
提问:关于游戏内经济系统,是否考虑增加更多的经济活动?
回答:我们正在考虑增加更多的经济活动,以丰富玩家的游戏体验。
提问:关于游戏内活动,是否考虑增加更多的活动类型?
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