剑网3周年庆之际,已有241期活动陆续放出,其中本周期策划表显示,将于下周一4月28日上线新一轮武学调整。PVE方面将对一些心法进行强化,PVP方面则持续强化击杀时机和技巧的竞技方向。

新一轮武学调整将于下周一4月28日上线,本次调整主要是基于整合数据表现和反馈,进一步优化性格平衡。
PVE方面,将对表现差异较大的心法进行强化,通过对强敌的削弱以达到形成一定差距的心法也将进行一定程度的削弱。例如,对于PVE气纯,我们将部分爆发伤害转移至普通环绕伤害中,并略提高调整后的体质伤害,以此缓解气纯在没有爆发时输出疲软的问题。
PVP方面,将持续强化击杀时机和技巧的竞技方向,下调部分门槛过高的爆发伤害,提升部分门槛过低的伤害,如连招辅助等。
此外,本周还收集到了许多玩家对于同人外装“问剑”的珍贵建议,同时也为我们提供了大量参考意见。其中部分反馈涉及评价和建设方面,例如大量玩家建议修改萝莉服装的裙摆、去掉丝袜等。为了更好地打磨外装品质,我们将继续进行回炉重做,持续推出“问剑”。
然而,在“问剑”面前,也不会有其他同人外观的限制。随后,我们也将继续举办赛事,细化作品要求(如更符合body3.0的人物建模参考等),提供更精致的作品指引和参考。
近期,关于近期感想和反思,我们小时候常玩的游戏《金山游侠》,刚开始使用时都很好奇,但后来就索然无味了。工作间像修修改改的工具,我们今年做了海洋的减负,最后的感觉是越减越重,背负反而越重。
最近和朋友聊天,大家都说这次赛事的认可度很高,但风向却是“门槛太高了,没新人”。
上届赛事是“越吃越瘦,背上的担子越来越轻”,这届赛事却是“越减越重,背负反而越重”。游玩环境没有变化,我混着装的小号在别人家里都夸我真美。
这就是因为我们在欣赏游戏时,困难的时候不会去想象需要追求的,后面的代练则体现出了很多追求数字的人。上一个赛事的规模很大,跑摊效率比不上脚本的,工作室本价高,满世界的问剑都在开火,追杀问剑的也很多。然而,工作室的标签和真实问剑家的标签混在一起,很难区分。
《剑网3》是一个大型的游戏乐园,不会去刻意追求硬核,而是希望游戏环境能够变得更健康。我们内部有两三个团队在高强度地欣赏游戏,如果有真正的情感投入,随时会调整,玩家也不必担心。
新资料片在上线后将提升35%的收藏价值,更重要的是,下周的留存比《剑网风语》有明显的提升,这也明确地指向了追求。
跑分只是实力的计算,未来不会引入更高端和更完善的计算方法来防止工作室的外挂。对于新玩家,如果没有想要追求装备、等级、资历、家园、名剑大会、副本等,只想快速赚钱,我们推荐使用58件江陵行记,因为可以提前预定60件江陵的月卡,同时可以避免工作室的渗透,也能解除摆摊限制。
在玩法方面,我们将在5月份启动黄金玩法和新战场的测试,6月份上线正式服,诚邀玩家体验。同时,野外也将开放新的PVP战场,并有限时开放限时开放营营模式,敬请期待。
近期反馈将再次回复。
安***雪
联动活动第五关真的很难打,最后几波出来的是怪又多又密集,技能伤害又低,这个真不能改变。
答:我们在本周四的优化中已经调整了一波,降低了部分怪物的密度和伤害,同时增加了玩家的移动速度和攻击力。
软***圆
周常大师赛的儿子能不能改门派?周常大师