6月4日,业界瞩目的游戏巨头CD Projekt RED的技术总裁Charles Tremblay在近日接受知名游戏媒体IGN的深度访谈中,披露了《赛博朋克2077》Switch 2版本的移植幕后故事。
Tremblay透露,尽管北美和波兰的主力团队正忙于打造《巫师4》和《赛博朋克2077》的续作,但Switch 2版本的移植工作却由一支精干的内部小团队担纲。
谈及移植过程中的挑战,Tremblay表示,尽管团队拥有众多REDengine引擎的专家,但《赛博朋克2077》原本是为PC和x86架构量身定做的,因此移植过程中不得不对引擎进行大幅度的调整,同时在着色器层面也要进行大量的转换工作,比如将HLSL转换为GLSL。
他还强调,尽管移植工作主要在公司内部完成,但在整合Switch 2的独特功能上,得到了匈牙利公司Yigsoft的大力协助,同时任天堂也在开发“有趣”的新功能上给予了支持。
面对IGN提及的Switch 2性能不如新一代家用主机(如PS5和Xbox Series)的质疑,Tremblay回应称,由于上代主机采用机械硬盘,移植游戏确实“非常艰难”,而Switch 2的microSD Express存储卡读写速度更快,内存更大,因此表现优于上代主机。
谈及Switch 2的特色,Tremblay表示,对于一款掌机来说,Switch 2的表现堪称出色,同时还提供了陀螺仪、Joy-Con和鼠标模式等独特的游戏体验。
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