《堡垒之夜》新招!20字文定制AINPC,玩转游戏新高度

2025-06-05 12:50:16 来源: 大科技网 点击数:

在6月4日的新闻中,我们得知《堡垒之夜》即将迎来一项创新功能——创作者得以打造不受脚本束缚、能自由互动的非玩家角色(NPC)。借助《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),开发者能够运用一项前沿技术,基于生成式AI打造个性化NPC,从语音类型到语气风格,再到性格特征,都能随心所欲地设定。

据Engadget报道,Epic Games在当地时间周二的主题为“State of Unreal”的发布会上首次公开了这一技术。据公司介绍,演示中的NPC是现场实时生成的,只需大约20行提示文本,即可构建出如此生动的角色。

在演示中,名为“Buttons先生”的角色肩负着说服玩家按下房间中央大红按钮的重任。当主持人对房间内“禁止按按钮”的警示标语提出质疑时,这个AI角色却坚守己见:“你说标语?不过是缺乏想象力之人的善意提醒。规则,不就是为了偶尔打破而存在的吗?你不这么认为吗?”

尽管这一技术展示令人眼前一亮,但也暴露出其当前局限。例如,系统目前仍采用轮流对话模式,无法实现自然对话中的打断或重叠语音;而且发言需要按住麦克风按钮才能激活。每次提问后,“Buttons先生”都会稍作停顿,为了掩饰等待过程,它还会加入“嗯哼”、“啊啊”、“呃”等语气词。

这项新功能建立在不久前《堡垒之夜:银河之战》中达斯·维达亮相的技术之上。当时,Gemini 2.0 Flash利用ElevenLabs的AI工具,生成模仿詹姆斯·厄尔·琼斯嗓音的台词,并获得了其遗产方的授权。

然而,AI版维达迅速走红的同时,也引发了一些争议。在一段广为流传的视频中,维达竟然爆出粗口。起因是一位主播在语音提示中使用了“freaking”和“f**king”,AI直接复述了出来。讽刺的是,维达随后还斥责玩家说话太粗鲁。Epic随后紧急修复了系统,并承诺不会再有类似问题发生。

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关键字:堡垒之夜人工智能

责任编辑:Ox
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