在繁华的京城,一场关于UI开发的盛会于6月4日拉开帷幕。在频道的报道中,我们发布了一项关于群限制插件的全新说明,这项声明的主旨面向的是插件开发者。广大用户可以借此机会深入了解插件的限制功能,甚至对未来规则和规范有所预判。
声明概要:
首先,感谢大家对即将到来的插件改动提供反馈。我们一直在密切关注并讨论这些反馈,未来也将持续如此。
从目前的反馈来看,大家对插件改动的时机、指向和性质存在不少困惑。尽管我们在此前的沟通过程中已经尽可能面向更多受众和普通用户,但我们深知,向插件开发者提供更清晰的信息至关重要。我们希望这类清晰、直观的信息能为后续的反馈提供更好的依据。
我们还期待大家理解,由于目前正处于密集的开发阶段,我们暂时无法提供详细的插件功能细节(如限制功能等)。但在未来——即在改动正式上线前——我们将公布更多详细信息,并请大家持续关注。
尽管我们尚未确定最终上线日期,但我们承诺将在接下来的几个月内持续与大家保持沟通。我们希望每位插件开发者都能有足够的时间进行测试和准备,并提交反馈报告。我们将提前公布改动的主要内容,并在上线前进行相应的权限授予,最大程度地收集插件开发者的真实反馈。
插件为用户提供了巨大帮助,我们无意限制或取消任何类似权限。我们的目标是,在插件改动上线时,将其负面影响降至最低。我们知道,即使是非直接接触的插件也可能产生意想不到的副作用,但我们将竭尽所能减少此类问题。如果某些功能因改动而无法实现,我们将努力将其整合到游戏UI中。
我们注意到,有评论指出,这种改动主要针对全球最顶尖的会议。尽管历史悠久的诗歌难以精确预测未来,但我们深知,这并非目标的主要关注点。我们启动这一项目是为了改善游戏内“竞技”环境,让《鬼才世界》的玩家更容易上手。在此之前,插件功能已经能够满足玩家的需求,并帮助玩家在“决策”战斗中占据优势,这无疑增加了游戏的趣味性。然而,过度依赖插件可能会削弱游戏本身的魅力,因此,我们鼓励玩家在非插件辅助的情况下体验游戏。
最后,我们预计,随着插件改动的到来,还将伴随多款UI的更新和功能增强。我们已宣布,未来将加入更多伤害计算和优化名称显示的功能,但这并非全部内容。我们计划在UI提供当前主流的战斗信息推送功能,并确保这些功能与插件限制同步更新。一旦插件限制生效,我们将期待与大家保持沟通,并在后续更新中持续改进。