近日,外界披露了一款全新60级评价体系的问卷调研,旨在探讨游戏厂商对于全新60级评价体系所期望的各种新功能和变革。这不是空穴来风,而是厂商们深思熟虑后的预测,或许即将变为现实,或纳入最终考量范畴。

请注意:本问卷中所有内容均为测试内容,并非所有内容都会实际装包。
职业相关
为了解决竞技场运营难题,解锁神秘祭司,为了部落战营解锁圣骑士,同时为双边战营开放可选种族:高等精灵。
一些职业与其种族和职业的匹配度很高,例如目前游戏中的某些职业与种族和职业的匹配度尚未体现,甚至有一个提及到为游戏厂商新增一个全新的职业,既不是死灵骑士、武僧,也不是恶魔猎人或召唤师,而是一个全新的职业。
为了继承旧世界的传统,引入了正装风格的种族模型。
为每个职业新增独特的技能或新技能。
职业天赋调优,使技能更加精炼,让天赋更加吸引人。
新拓展与系统相关
仅列举了不限于虚拟化系统、物品对抗系统、装备系统、养成系统等,直至12.0“至暗之夜”上线,即将上线全新的玩家住宅。
已知内容尚未在旧世界评价体系中得到开发,例如山海经、女娲、神农等。
为庆祝周年庆,新增大量东部王国地图,以及新增20人团和40人副本辅助。
PvP和荣誉系统大改。例如,为新的旧世界评价体系引入正装风格的战斗模式,允许玩家在主城内自主选择是否开启跨服PvP。荣誉系统方面,问卷中提到的一个想法是荣誉奖励跟随每个PvE评价体系副本团队不断更新,使其成为锦标赛。
专业技能拓展
优化专业技能,使玩家能够随着专业技能等级的提升获得更多装备,并在特定技能下制作新装备。引入新的职业技能和专精方向。
优化游戏内容
一个是更加符合现代游戏视觉效果的地图形态、纹理和识别率优化,另一个是游戏内活动与休闲观赏相结合的互动体验,最后一个则是玩家公会系统,确保玩家能够组建自己的公会,并参与公会建设。